遊戲健老 三訣竅:選擇適性、時間適量、難易適配 2019/01/02 文/鄧文華、林宛瑩 1/17龍吟趨勢論壇「嬉有益!遊戲壯志樂滿地」這個演講標題,是鈊象電子總經理江順成親自再三琢磨後給出來的,有遊戲廣告的口語感,還... 龍吟 5 年,以研究為銀光產業造橋鋪路 2018/12/30 文/鄧文華、李竺姮 一個廚師花幾年練就一鍋湯頭,能成餐廳立業基底;一個研究團隊花費 5 年,深耕質性研究,可以成就什麼?這個問題,從宏碁集團大家長施... 經營熟齡市場是一種「承諾」 梁曉華用慢功夫熬出社群信任 2018/12/28 這些年,說起紙本媒體,無論業內業外,不是好奇有多少人還在讀紙本,就是談論Amazon收購《華盛頓郵報》這類營運模式轉型的事,媒體因受信賴而聚眾的本質,好像... 高齡健康政策 官員、民眾動起來三部曲:串聯、溝通、好玩 2018/12/09 文/鄧文華 龍吟研論行銷顧問 如果你是一位醫生,一年之內要引導 3 萬個人做健康檢查,要做哪些事?換個題目:同樣一年內,要對 46 萬人宣導... 趨勢專賣店|關於行銷4.0的借鏡、轉化與再定義 2018/10/17 文/龍研吟論行銷顧問 鄧文華 9/20,趨勢專賣店系列壓軸「感性行銷」登場,原以為政大特聘教授別蓮蒂、桂冠董事長王正明、奧美集團策略長葉明... 「好好生活」累積厚度 用Designer Thinking做出對味的體驗設計 2018/10/10 文/龍吟研論行銷顧問 鄧文華 你怎麼看 1981-2000 年出生的千禧世代,草莓族、小朋友、還是社會新鮮人?無論站在他們同一邊或敵對邊,... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 … 12 13